15 a 18 años
17 a 18 años
4 etapas: autoconocimiento, entrevistas grupales, intercambio con profesionales y evento de cierre.
16 a 18 años
14 a 18 años
20 horas en campus virtual e implementación en aula
16 a 18 años
16 a 18 años
16 a 18 años
14 a 16 años
12 a 14 años
La hora del código. Los estudiantes dan sus primeros pasos en programación por bloques mediante una actividad interactiva ágil, dinámica y entretenida, y comparten su experiencia en el foro con compañeros y tutores voluntarios.
Trabajos del futuro y mundo STEAM. A través de mini entrevistas a profesionales del área, consignas y disparadores, los estudiantes reflexionan sobre la importancia de las carreras STEAM y las habilidades 4.0.
12 a 13 años
18 a 25 años